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東方サッカーの動画 東方サッカーの動画 概要 動画東方サッカー猛蹴伝 宣伝ムービー つぎのかたどうぞ 概要 Wikiの機能拡張によって、YouTube、ニコニコ動画、字幕in の動画を埋め込むことができるようになりました。 ネット上の東方サッカー関連の動画コンテンツについてはちみつくまさんに確認したところ、 『動画コンテンツに関して細かく言うつもりはなく、各自の判断に一任する』 という旨の回答とともに以下の指針を提示されました。 *********************************** ①ムービーパッチをあてたバージョンであること ②FPS30以上であること ③追加でテロップや効果音の加工を施していないこと に気をつけて頂ければ、後は各自の自己判断にてお願いします。 【補足】 ①について 初期版ではアスペクト比が異なっている、一部のムービーが修正前など 最新のものと異なっているので公開するものとしては望ましくないため。 ②について 変にカクついているものは見た目がよろしくないため。 どうせならスムーズに動いている姿で見た方が良いでしょう。 ③について 再編集された加工物はご遠慮ください。 (ニコ動のコメント除く) *********************************** 本ページでは東方サッカーに関する情報Wikiとして動画コンテンツの情報を集積したいと思います。 上記の指針に抵触することのないよう十分注意し、プレイ動画や大会リプレイなど有意義に活用しましょう。 ※ニコニコ動画のアカウントなどによる動作状況については未調査です。 動画 東方サッカー猛蹴伝 宣伝ムービー 少しコメントを入れておいたほうがいいかも? これははちみつくまさん公式の宣伝ムービー。 サッカーってレベルじゃねーぞ、ということだったがいつの間にか慣れてしまっている俺ガイル つぎのかたどうぞ 最終更新: 2007年12月09日23時47分20秒
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東方銀晶天獄(トウホウクリスタライズドオーシャン) サークル:イオシス Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 star river ARMD.watt 七条レタス あさな 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 18] 02 MILLION HIT PHANTASIA D.Watt 七条レタスGIGYO 藤原鞠菜ゆん 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 19] 03 midnight lightning bolt ARM 龍波しゅういちARMヤマさん NANA TAKAHASHI(SOUND HOLIC) ティアオイエツォン(withered leaf) [03 13] 妖々跋扈 04 世紀末ダウジング伝説 minami 夕野ヨシミ ひらぶきゆうこ(リアルボイス)ナレーション 龍波しゅういち 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [04 17] 春の湊に 05 one-sided love ぼいどギター ぼいど,minamiバイオリン 小林瑠衣 はかせぼいど ℃iel 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [03 42] 06 天狗アイドル撮影会 ~Shoot the Dog Ear!! in 4F 小会議室 ぼいど 夕野ヨシミ 野宮あゆみ(ALiCE S EMOTiON) 風神少女 [03 21] 07 ORANGE Express → 西ら-89b D.watt feat. RoughSketch 七条レタス ゆん? (橙) ティアオイエツォン(withered leaf) [05 42] 08 紫雨UNITED まさかのアリス突撃編 minami あゆイザベル岩杉夏 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [04 16] 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 09 この同人ゴロ!有明から出て行け! yohineD.watt 七条レタスGIGYO 藤原鞠菜ゆんイザベル岩杉夏あゆ山本椛(monotone)阿部心(monotone) 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [07 13] 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 アルティメットトゥルース 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 10 あのころの君と ぼいどブラスハープ しゃばだば(Sound CYCLONE) ひくらぼいど七条レタス 山本椛(monotone)一ノ瀬月琉(monotone) 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [03 58] 11 夢が終わるまでに minami はかせminami七条レタス witch(Sound CYCLONE) 東方紅魔郷 妖魔夜行 [05 10] おてんば恋娘 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 東方風神録 稲田姫様に叱られるから 東方地霊殿 封じられた妖怪 ~ Lost Place 12 The Crystallized Ocean ARM 夕野ヨシミ あさな 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [04 47] クリスタライズシルバー 詳細 同人ショップにて博麗神社例大祭7(2010/3/14)合わせでの頒布 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 「天獄」の名を冠したアルバム第二弾(という捉え方は間違いでしょうか)。 1トラックから凄く良質な曲ばかりで、「今回もやっちまったな」という感じです。 ただしネタ成分ガチ成分50:50あたりなので、どちらかだけを期待するのは禁物。 個人的には1,6,7トラックが気に入りました。 特に椛を風神少女でやるというのはかなり面白い試みだったのではないかと(笑) 「100万枚売るのです!」「は!百万枚ですか!?」というフレーズが頭から離れないwww -- ってゐ (2010-03-26 20 20 47) こんかいはガチ曲が4~5曲と、かなり本気なようす。 これらはすべてかなりいいできで、Tr1とTr12がほんとに神レベル。 ガチ曲目当てなら、かってまず損はない。 問題はネタ曲で、今回いままでで一番できが悪い。 ネタ曲目当てでかったら、間違いなく、肩透かしをくらう。 Tr8はまだいいが、そのたは冗談ぬきで、「これはひどい」ってレベル。 注目が集まったTr9も肩透かしレベルであり、聞くに耐えない。 Tr2,3,7が恐らく一番ひどいレベルである。 Tr3はNana Takahashiを使ってるがまさに「歌唱力の無駄づかい」と本気でいってしまう。 ガチ曲目当てであれば、かってまず損はしないだろう。 ただし、ネタ曲目当てで買うと、肩透かしを食らうので、気をつけよう。 -- 名無しさん (2010-05-18 13 30 59) 先に書かれている方のおっしゃる通りの内容 1.12は本気で素晴らしい 6の天狗アイドルもネタ曲としてはかなりの高レベル 3はサンホリのユーロビート系が好きならおすすめ 気に行った曲だけ聴くのなら申し分ない半面、アルバム単位で通して聴く気にはなれない -- 八雲色 (2010-06-08 18 32 39) 全曲通して聞いてこその良さがあるCD。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 37 41) ネタ分は1ヶ月前に発売の東方アゲハに全部吸われてしまったと言った感じの、 ガチなのかそうじゃないのかよく分からない仕上がりになってしまったCD。 その為miko嬢もそちらには出演しているが、こちらには登場しない。 ネタ全開の東方アゲハと足して割ったくらいが丁度いい仕上がりなので、合わせて買って聞く事を勧める。 -- マリサの女 (2010-07-04 19 35 39) 1、5は至高の曲。完成度が高く何回も聴ける。 -- 名無しさん (2010-07-06 18 57 42) ネタが半分、ガチが半分かな? 上で既に書き込まれてるけど、ガチ目当てで買って損はないと思う。 -- 名無しさん (2010-09-01 19 16 06) ボロクソ言われてるみたいですが 萌え萌え系やかわいこぶったVocalがあまり好きではなく 音楽自体のノリやテンションを重視するタイプの私は Track2は結構好きでしたw 他の電波系?の曲もIOSYS色々チャレンジしてるなーといった感じで別に嫌いではなかったです ガチ曲はは ず れ な い 1,5ホント至高 -- 名無しさん (2010-10-13 14 04 42) star riverが素晴らしい・・・! midnight~もガチのイオシスの力量がよく出ている PVもカッコいいです -- ∞Sorry (2011-03-20 23 19 40) ハイライトは1と12ですね。あさなさんの歌声が光ります 個人的には4.5.8も好きです -- 名無しさん (2011-08-19 17 40 12) イオシスの本気好きの私が欲しくてたまらなかったCDでした。 tr01の「star river」はやっぱ神曲!と思いました。 他にもtr05の「one-sided love」はアニソンって感じで好きです。 あとはtr10の「あのころに君と」は歌詞や他にも何かを考えさせると涙腺崩壊しかけました。 でも何気にハマったのが、tr11の「夢が終わるまでに」がアニソンのエンディングだっと思ってしまうと・・・・ マジで気に入ったのがtr01、tr05、tr10~tr12です。 ネタ曲は・・・・・さすがに・・ちょ・・・ -- th39 (2013-02-09 12 21 55) 名前 コメント
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mixiや東方SNSに投下した、東方Projectに関するSSでもここに保管していくですよ。 紅魔館SS お嬢様の戯れ_時間旅行編 まるきゅーSS ちるのんくえすと_旅立ちの朝編 スキマ様がみてる (「マリア様がみてる」とのクロスオーバー作品) スキマ様がみてる スキマ様がみてる_スキマ革命 スキマ様がみてる_グレイズの森
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ゼルダ考察に関連する参考リンクを掲載しております。掲載内容に問題があれば報告用フォームへ直接ご連絡下さい。 ゼルダの伝説シリーズ Wikipediaの記事をみる 社長が訊く『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』 <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 社長が訊く E3 2010 特別篇 『The Legend of Zelda Skyward Sword』 「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」の攻略 ゴシップストーン 「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」の攻略 ゴシップストーン ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 ムジュラ考察メモ ゼルダの伝説考察~トライフォース関連など 続・ゼルダの伝説考察~タルミナって何~ ゼルダの伝説:キャラ考察 あまり知られていないゼルダの伝説の裏設定・都市伝説集 ゼルダの伝説の雑学・トリビア・裏設定 「伝説の伝道師~ムジュラにおけるジェンダー~」 『時のオカリナ』のEDエピソードに思いを馳せて 初代リンクの物語を肯定する要素を考察してみた 虚ろなオカリナ考察記事一覧 ゼルダの伝説 風のタクト 攻略wiki ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki ゼルダの伝説 スカイウォードソード 攻略wiki 「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」の攻略 時のオカリナ エンディングの解釈 ゼルダの伝説時のオカリナの闇の神殿の至る所にある不気味な絵は何が描かれているんですか? 海外のゼルダ考察は「Zelda Theory」で検索するのがおすすめです。
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「ゼルダの伝説 バトルクエスト」 弓使いと剣士のバトルアトラクション。
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東方月燈籠セーフ!(とうほうつきとうろうせーふ) サークル:イオシス Number Track Name Arranger lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Unlocked girl ~ 密室を出た少女 ARM GIGYO 3L 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [5 12] 02 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 ARMSE D.wat. はかせ with "mad" YOUNO mikoボイス quim しゃちょう 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [3 03] 03 変身解除!キモけーね D.wat. 七条レタス六条メガネ あゆ 東方永夜抄 プレインエイジア [4 00] 04 Love s spark!! LUV2(CTBR) ひくら CAMET 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [4 38] 05 夜を刻む銀の刃 ARM 宮戸建 quim 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [3 50] 06 邂逅 ~ 巡り合える奇跡と 溝口ゆうま(Innocent Key) 神父溝口ゆうま 桜子 東方永夜抄 東方妖怪小町 [3 49] 07 願うこの身よ、燃えて月までも ARM ARM with "mad" YOUNO CAMET 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [4 41] 08 永遠と須臾の恋人 にゃるばーな 夕野ヨシミ 園児ちゃん 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [4 47] 09 U.N.オーエンが彼女だったとしたら? ARM Poron 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [4 39] 10 月夜を隠さない程度の能力? Hikura with "loving" YOUNO miko 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [4 38] 11 魂は静かに眠りにつくように ~ 遠野郷の木葉梟 俺-1 夕野ヨシミ おかあさん 東方妖々夢 遠野幻想物語 [5 46] 12 御伽の国の幻想惑星 ~ ドットの彼方へ ARM 土星人ミカエル 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [5 06] 13 白玉楼 ~ 幽冥の住人は割と少ない yohine(Innocent Key) ひくら miko 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [5 27] EX1 オーディエンスを沸かす程度の能力 feat.タイツォン D.wat. らっぷびとタイツォン 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [4 53] EX2 Saint Marisaの贈り物 D.wat. 夕野ヨシミ あゆ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [1 54] EX3 ひれ伏せ愚民どもっ! ARM mikoquimARM 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [5 25] 詳細 東方フルボーカルアレンジアルバム 2009年04月01日に「東方月燈籠」と置き換える形で発売 ショップ価格:1575円 ダウンロード販売価格 1575円 サイト内通販あり 旧版に収録されていたアウト対象、「レザマリ幻想」「呪符がない」「キレ斬レマヨイ」の3曲が削除、 その穴埋めとして別の3曲が収録されている。 EX1及びEX2は新規、EX3は「幻想メガ★ラバ」からの再録となっている。 レビュー うん?? 今更だけども・・・ レビューがないぞ・・・ 私的には東方月燈籠の3曲よりもこっちの方がクオリティが 高いかなーって感じでした ひれ伏せ!・・・は 何回聴いても飽きませんねw いい意味でこれは歌詞がひどい! オーディエンス・・・は、東方乙女囃子の 「月夜を二人で抜け出す程度の能力」の バックの演奏に、らっぷびとたちの ノリのいいラップを乗せた感じになってます これは凄く良かったです! カラオケでは早すぎて難しい! ・・・そんなかんじでガチ曲が効いたせいで、 東方月燈籠よりもセーフがいいかな~?って感じです -- ∞Sorry (2011-08-15 03 20 52) 名前 コメント
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東方ストライク サークル:COOL&CREATE タイトル 01 BORDER OF STRIKE! 02 Wriggle Buggle 03 天花 -ソラノハナ- 04 疾走あんさんぶる 05 レザマリでもつらくないっ! 06 遠野妖怪前線 07 drizzly rain 08 無何有の郷 [C.C.LIVE] 09 Help me, ERINNNNNN!! 10 桜櫻 -サクラサクラ- 11 最終鬼畜妹フランドール・S 12 亡き王女なんてはじめからいなかった
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東方風神録 ~Mountain of Faith. 登場する方9人、その内8人新しい方。 ステージ別 ステージ タイトル 登場する人 1 八百万の秋の神 準備中 秋静葉・秋穣子 準備中 2 神々の疵痕 準備中 鍵山雛 準備中 3 瑕疵無き要塞 準備中 河城にとり 4 要塞の山 準備中 犬走椛 準備中 ・射命丸文 準備中 5 霊山に風が吹く 準備中 東風谷早苗 6 あヽ風神よ神湖の地に 準備中 八坂神奈子 EX 愉快な日本の神様 準備中 八坂神奈子・洩矢諏訪子 キャラクター別 場所 二つ名 名前 一面中ボス 寂しさと終焉の象徴 秋静葉 一面ボス 豊かさと稔りの象徴 秋穣子 準備中 二面中・二面ボス 秘神流し雛 鍵山雛 準備中 三面中・三面ボス 超妖怪弾頭 河城にとり 四面中ボス 下っ端哨戒天狗 犬走椛 準備中 四面ボス 里に最も近い天狗 射命丸文 準備中 五面中・五面ボス 祀られる風の人間 東風谷早苗 六面ボス・Ex中ボス 山坂と湖の権化 八坂神奈子 EXボス 土着神の頂点 洩矢諏訪子
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登録日:2011/12/10 Sat 23 55 18 更新日:2024/05/18 Sat 15 59 10 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 HENTAIさん ふしぎなおどり アシストフィギュア ギラヒム ギラヒム様 スカイウォードソード スマブラ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼルダ無双 ゼル伝 チート ナルシスト ボス マゾ口調 儀式玄人 全治百年 初見殺し 剣 勝杏里 変態 容姿端麗 忠臣 怒ると怖い 悪役 愛すべき外道 指パッチン 残忍なイケメン 濃すぎるキャラクター性 無限奈落 眉目秀麗 美形悪役 菱形 謎ダンス 魔族長 魔族長(まぞくちょう) ギラヒム ゲーム『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の登場人物。 CV 勝杏里 ◆以下ネタバレ注意◇ ◆人物◇ 自身を魔族長と呼称する男。 長身色白で、菱形の意匠のマントと白いタイツっぽい服を着ている。魔術を使う際などにもよくこの菱形の紋様は現れる。 まるでオペラのような大仰な言動や振る舞いが多く、 気さくに ギラヒム様 と呼んでくれて構わないよ なんて言ったりする程のナルシスト。 だが時たま妙なポーズや変なダンスのようなことをしたりする。 また、リンクの背後から顔の横まで近づき、舌をベロベロさせたりしたり、リンクに「赤い糸で結ばれてる」だの言ったりしたので、変態と言われたり…。 穏やかな口調と自信に満ちた行動など、さらに声優・勝杏里の声質が中尾隆聖に似ていることもあり、若干フリーザ様のような印象を与える。 本当に中尾隆聖が演じていると勘違いしたプレイヤーも多かった模様。 しかし、その振る舞いは魔族長としての威厳を保つ為の演技であり、本性は粗暴で荒々しい。 ◆ゲームでの活躍◇ 初めてリンクの前に現れるのは天望の神殿。リンクが訪れる最初のダンジョンである。 ゼルダを地上へと落とした竜巻を起こしたのも彼(*1)、ゼルダを狙っているらしいが、捕まえることができなかったために 猛烈に! 強烈に! 激烈に 気分が悪い!! 状態となっている。そのため誰にでもいいので八つ当たりをしたくてたまらなかったが、流石に殺すのは大人げないということでリンクを全治百年にしようとする。 戦闘では、最初は素手で軽く払ってくる。攻撃を通すには、腕を構えているのとは反対の方向から攻撃しなくてはならない。下手に攻撃すると指だけで白刃取りされて剣を取られる。 剣ととらたら盾アタックで弾く。離れていれば投げつけてくる。後者の場合は落ちたのを拾って取り戻そう。 ある程度ダメージを与えると、舌なめずりした後に黒いサーベルを構える。 同じくむやみに攻撃すると弾かれてカウンターされる。カウンターはほぼかわせない。より慎重に攻撃しなくてはならない。剣を構えているのと平行方向から攻撃しないとガードされ直後に攻撃を食らってしまう。 しかし、攻撃に合わせて盾アタックができれば隙を生むことができる。 特にバックステップで距離を取った後にしてくる突進攻撃は、方向にフェイントをかけることもあり普通に回避するのが難しいが、 盾アタックのタイミングは見切りやすい。この作品の盾アタックのタイミング判定はそこまでシビアじゃないので弾き返してしまおう。ただし序盤なので盾の耐久が低く、失敗するとすぐに盾を失ってしまう。 部屋の端に近づくと瞬間移動で中央に戻る。こうなると後ろを取られることになるため、落ち着いて中央に向き直ろう。 他にも短剣を飛ばしてくることもある。注目+横歩きや盾アタックで普通に避けられるが、飛んでくる並びと同じ向きに剣を振って弾き返すこともできる。 このゲームの特徴である「構えを見て攻撃の通る方向を見抜く」「盾アタックで攻撃を弾き隙を作る」という基本ができれば倒せるが、逆にそれを考えずにゴリ押しでは倒せないようになっている。 初ダンジョンのボスとしてはかなりの強敵。しかしそれでもまったく本気を出していないらしいので、末恐ろしい。 ちなみにテストプレイ時には現在よりもっと強く、これでも少しは弱体化した結果らしい… また、ダンジョンで入手したビートル(*2)をそのダンジョンボスで使うという法則に従わなかった点も型破りである。 その後は大地の神殿でも現れ、ベラ・ダーマをけしかける。だがゼルダは女神の使いだという女(インパ)によって助けられていた。 どうやらゼルダを用いて何者かの復活を企んでいるらしい。 次に、時の神殿の時の扉の前でゼルダとようやく追い付いたリンクに、突如として襲いかかる。 インパが持ちこたえるも結界が割られ、あわやというところでリンクが助太刀し、ゼルダとインパは時の扉を通って逃すこととなった。 さらにその後古の大石窟ではダ・イルオーマを呪いの力でパワーアップさせたりもした。 そして、古の大祭殿で時の扉がもう1枚あることをつきとめたギラヒムは、その居所を聞きだすべく再び戦うことになる。 そう! ワタシは! 真の姿のワタシは! 容姿端麗! 眉目秀麗! ワタシ達の運命の糸は きっと・・・ リンク君の血の色で 染まっているんだろうねぇ・・・ 2戦目では腕が黒くなって本気を出し始める。 が、最初はまたも素手のまま。とはいえ、周囲を短剣が漂っており、不意に射出してきたりするので、白刃取りしてから振りほどくのに時間がかかると刺される。 ダメージを与えると、今度は両手に2本の剣を構える。 ジャンプした後瞬間移動し、リンクの頭上から奇襲することがあるが、その場から退避すれば後隙を攻撃できる。 リンクの周囲に短剣を設置することがあり、これは縦か横の対応する方向の回転斬りで跳ね返すことができる。 これを倒すと、怒り心頭の様子で 小僧!俺は貴様への怒りを永遠に忘れねえ! ・・・どんな手を使っても必ずお前に 地獄を見せてやるからな! と本性を露わにし去っていった。 着々と冒険を進めるリンクは、ついにトライフォースを入手し、封印されしものを消滅させる。 それによりゼルダがようやく目覚めるのだが、その時にギラヒムが襲撃、 ゼルダを奪取しリンクと立ちふさがるバドを「変な髪型」と一蹴すると時の扉をくぐって過去に行ってしまう。 過去のハイリアの地でリンクに魔物の大群を差し向け、封印されしもの復活のための儀式を行う。 その際、瞬間移動しながらゼルダの周囲でふしぎなおどり(通称:ギラヒムダンス)をしていた。これが儀式と関係あるのか定かではない。 恐らく儀式玄人的に必要な手順なのだろう。 そして、儀式素人のリンクは(無双シリーズに出てきそうな量の)魔物の大群も突破してたどり着いたため、とうとう全力で相手をすることになる。 ◆以下、核心的なネタバレ◇ 俺は お前のような小僧如きに馬鹿にされて笑ってられる程 人間が ・・・いいや剣が出来てねえんだよ!! その正体は終焉の者が扱う剣の精霊であり、激昂と共にファイに似た黒いメタリックな姿に変貌する。 ◆魔王の使い(剣)であるギラヒム ◇女神の使い(剣)であるファイ あからさまに対の存在である。 お前には 我ら魔族の究極 処刑法 無限奈落を 味わわせてやる! 最終戦では、空中の足場で「無限奈落」とやらで戦う。だがこちらが落ちてもゲームオーバーにもならず(スカウォの仕様のおかげで)落下ダメージすら受けない。 肉体が硬質化しており、攻撃してもダメージはぜんぜん入らないが、押し返して足場の端から落とすととどめアクションでダメージを入れられる。 その後、拳に紫のオーラをつけて構える。今まで通り平行方向から攻撃して押し出すと攻撃チャンスになる。 彼曰く「一方的に打撃で叩きのめされ突き落される苦難が無限に続く処刑法」だそうだが、実情は 「ギラヒムの方が剣で押し出され、突き落されて隙を晒し、串刺しにされてしまう自滅法」になってしまっている。 3回とどめを入れると地面に降りて剣を構える。 ここまでで胸のコアが露出しており、そこのみダメージが通る。 普通に構えている時は通らないので、剣に攻撃して取り落とさせるか、盾アタックを合わせて作った隙に攻撃する。 また時おり距離をとった後スカイウォードのような赤いビームを放つが、これは同じ向きに剣を合わせると返せるので、伝統の魔法弾ラリーとなる。 ヒットすると大きな隙になる。 短剣飛ばしは8連続でやってくるが、満足に跳ね返せない。ここまで来ていればライ流のもとで行うボスラッシュの報酬で耐久の削られないハイリアの盾も手に入れられる頃なので、落ち着いてガードを構えよう。 いよいよブチ切れると、今度は大剣を出してくる。 だが脆くなっており、ガードと垂直方向から大剣の刃を攻撃し続けると削れて折ることができ、無防備になる。 まぁマスターソードが超性能なんだろう。多分。ファイによれば「戦いにより消耗している」とのこと。 破壊しきれないと修復されてしまうが、構える時間は長いので焦らなくてもよい。 ギラヒムを倒したリンクだが、戦闘中も儀式は進行しており、ついに封印されしものが終焉の者となって蘇ってしまう。 終焉の者を「御復活おめでとうございます。マイマスター」と呼び跪くも、直後に胸のコアから本来の姿である剣を引き抜かれ、笑いながら剣の刀身へ帰還した。 その剣もまた終焉の者の敗北と共に跡形もなく消滅していった。 ◆ゼルダ無双◇ ゼル伝キャラが大集合すると発売前から話題になっていたゼルダ無双。 ギラヒムもおおかたの予想通り、スカイウォードソード枠のヴィラン側として主と共に堂々の参戦を果たした。 容姿端麗・眉目秀麗な魔族長、華麗に戦場を駆け一千の兵をもなぎ倒す。 だいぶんスタッフから愛されているようで、無双ワールドでもプレイヤーの期待を裏切らない魔族長っぷりを発揮しまくっている。 ◆活躍◇ ハイラルの侵攻を企む黒の魔女シアの魔力により呼び出された3つの異世界。 ギラヒムはその世界の1つ「天空の世界」の住人として登場し、本編同様、主復活のために奔走している。 初登場時には魔物たちを引き連れ、天空世界の人々が暮らすスカイロフトへと進軍を進めていた。 ところが、その最中にシア率いる黒の魔女軍と接触。シアは封印されしものをも呼び出すギラヒムの召喚能力に目をつけ、 ギラヒムを接収するべく魔物軍と交戦を開始する。 一方のギラヒムも、シアの中に潜む「妙な魔力」を感じ取り、自ら進んで黒の魔女軍への加担を申し出る。 そうして黒の魔女軍の助っ人となったギラヒムはスカイロフト侵略を続行したものの、 天空の世界にやってきたリンクと彼と手を組んだファイにより撃退され、撤退を余儀なくされる。 スカイロフト進軍に失敗したギラヒムは、黒の魔女軍の配下として封印の地の転生の扉(*3)の防衛を開始。 それと同時に転生の扉を利用しての主の完全復活を目論んでいた。 (はじめは転生の扉なしで復活の儀式を行おうとしていたが、ファイと通りかかった勇者?に邪魔されて失敗した) その後、転生の扉を封じるべく封印の地にやってきたリンク・ファイを迎え撃つ。 スカイロフト軍に部下を忍び込ませたり、転生の扉の魔力で主の完全復活を成功させるなどリンクたちを苦しめるも、 ことごとく策は破られ、リンク(またはファイ)との最後の一騎打ちにも敗北。転生の扉の向こうへと押し込まれ、扉ごと封印されてリタイアとなった。 ちなみに封印の地での戦いの最中に彼の独擅場なムービーが入り、ギラヒムダンスも披露した。それが主復活の儀式だったのか何なのかは、儀式玄人にしか分からない。 それ以降のストーリーではリンクがマスターソードを手に入れたり心の闇と戦ったりシアが倒されたりするが、 そのあたりはギラヒム様とぜんぜん関係ないのでここでは省略。 それからしばらくして、ハイラルから黒の魔女軍の脅威が去り、平和が戻ったかに見えた頃。 リンク・ゼルダたちの大チョンボにより魔王ガノンドロフが完全復活を遂げ、ギラヒムはガノンドロフの手により闇の中から救い出されて再登場。 同じく闇の中から呼び戻されたザントと共に、ガノンドロフ軍の配下となる。 ファイがリンクを「異なるが同じ者」と認識したのと同様に、ガノンドロフを「主と同じ魂を持つ者」であると理解した……のかどうかは定かでは無いが、 忠実な部下としてガノンドロフの手足として働き(ときどき足を引っ張り)、魔女ラナ・リンク・ゼルダからトライフォースの強奪に成功。 ガノンドロフのハイラル征服に貢献した。 その後、再びガノンを打ち破ろうと立ち上がったリンクたちと交戦。ザントと共に彼等を翻弄するも、最期には二人揃って倒されてしまった。 何気にリンク編・ガノンドロフ編・シア編・リンクル編の全てのストーリーに顔を出しており、出番が多い。悪役では唯一といっても良い。 ◆キャラ性能◇ プレイヤーキャラとして使用可能。 アドベンチャーモードクリア特典なので隠しキャラ扱いである。(3DS版以降ではガノン編突入時に解禁) 闇属性を有する魔剣を操る。基本は片手にサーベル一振だが、攻撃によっては剣を出したり消したり、 二刀流になったり大剣へと持ち替えたり、自分自身が剣になったりと自由自在。 もちろん得意の短剣飛ばしも通常攻撃にふんだんに組み込まれている。 攻撃が直線的で範囲もやや狭く、溜め動作(オーバーアクションともいう)や強技発動までのコンボの長さで隙が大きくなるのも弱点。 総合すると、殲滅力はあまり高くないのが特徴。 加えて、強攻撃を出すたびに必ずポージングをしないと気がすまないらしく、回避でモーションキャンセルをしなければ漏れなく隙だらけになる点も注意。 また、弱攻撃時にほとんど前進しないので、背後からの攻撃や素早い相手には弱い。周囲を良く見て、間合いを注意して戦う必要がある。敵の密集地も苦手。 ただ、リーチの長い攻撃(強4)、広範囲攻撃(強4の連撃と強5)はしっかり備えており、攻撃力は十分にあるので、基本的にどんな場面でも立ち回れる。 スキル「攻撃加速」をつけると化けるキャラの典型である。 必殺技は前方に結界を張って敵を閉じ込め、ナイフでメッタ刺しにする。ギラヒムが比較的苦手な後方がカバーできないが、威力はそれなりに期待できる。 と、このように書くとクセの強い上級者向けキャラと思われるかもしれないが、彼の真髄は特殊攻撃を用いたタイマン性能にある。 ギラヒムが特殊攻撃を繰り出すと、L注目している相手に短剣を飛ばして相手をマーキングできる。 マーキングされた相手はギラヒムと運命の赤い糸で結ばれ、ギラヒムの強攻撃追加入力時にマーキングした敵を狙った攻撃が追加される。 この攻撃、どんなに離れていても確実にマーク相手に命中する。 大きくふっとばしも発生するので、相手がのけぞり無効状態かガードで防がれなければ敵を完封することさえ可能。 運命の赤い糸の持続時間は割と短いが、切れてもすぐまた繰り出せるのであまり問題ない。 (ただし、運命の赤い糸を発動すると、例のごとく剣を舐めるという戦闘的には無意味なモーションが発生するので、 ギラヒム様と等しい魂を有する演出家でないのならば回避キャンセル推奨) それ以外にも、通常強技にも強い引き寄せや相手を気絶させる技も持っており、タイマンに関してなら他キャラとは頭ひとつ抜けた凶悪な性能を誇る。 大型ボス相手も得意。マーキングすれば追加攻撃でWPゲージをガンガン削れ、攻撃加速か必殺技込みならワンチャンスで削りきれる。 NPCになるとかなり隙が多く、背後からの攻撃には弱い。儀式モーションが出たときには間違いなくWPゲージを削れる。 共通してギラヒム様ゆえかどうにも余計な仕草が多く感じるが、言い換えればキャラの作り込み様はハンパではない、とも言える。 ◇その他◆ 魔力開放中は剣の精霊モードに姿を変える。スカウォをプレイしていない人にはある意味盛大なネタバレである。通常、魔力開放はそのキャラが得意としている属性の色のオーラとリングを身にまとう(光→黄、火→赤、水→青、雷→橙、闇→紫)だけなのだが、ギラヒムはそれに加えて原作で見せた本気状態に姿を変えるという、細部までのこだわりが感じられる。 アドベンチャーモードで手に入るコスチューム(黄昏色)を切り替えることで第二形態の姿になることができる。なんと、マントもキャストオフ。素晴らしいこだわりである。タルミナマップで手に入るコスチュームは、カマロのお面風。 勝利時はカメラワークを余すところ無く活用した決めポーズを披露。 敵としてエンカウントした際も含め、ペロペロも健在。 ガノンドロフ(味方時)とリンク(敵対時)に対しては特有の掛け合い台詞がある。ガノンドロフには忠義を尽くしており、リンクのことは本気で嫌いらしい。それ以外の味方に対しては、威圧的なザントに比べると仲間としてはそれなりに敬意を持った振る舞いを見せる。が、相変わらずのギラヒム様っぷりは健在。意外にもザントやファイとの固有の台詞はない。レジェンドモードでは会話はするが。 必殺技使用時や大型ボスへのとどめのモーションがなかなか格好良いが、3DS版ではカメラワークやアクション自体がオミットされているので非常に惜しい。 アドベンチャーマップの巨大魔獣撃破のチャレンジバトルで、たまに味方側の隊長として配置されていることがある。その場合にはたいてい裏切るので注意。 タルミナマップでは一部の敵将が本来とは全く違う武器を装備していることがあり、ギラヒムの場合たまにガノンドロフの大剣を使う。スマートな身体にあの大振りな剣は違和感バリバリである。余談だが、今回のガノンドロフは従来のガノンドロフと終焉の者を足して2で割ったようなガノンドロフ、とよく言われる。髪型、大剣の必殺技モーション、言葉遣いなどがそれに当たる。ガノンドロフが大振りな大剣を携えている作品は本家ですらほぼ例がないため、無双ガノンドロフの大剣は「終焉の者」を意識している可能性が高い。ということは、あの剣は…… メダルのひとつに「全治百年」(1回の必殺技で100KO以上を達成)というものがある。 総じて、なんというかゼルダ無双スタッフはギラヒム様をよく理解している、と、感じられる。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ◇ 華麗なる魔族長、スマブラに参戦! ……ただしファイターは無理があったのかアシストフィギュアとしての参加。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U◇ アシストフィギュアとして呼び出すと呼び出したプレイヤーと同じ陣営のキャラクターとしてフィールド上を動き回る。 確実に敵をしとめるタイプではないが、アクロバティックに動き回り、執拗につきまとっては攻撃してくる曲者。 ナイフ飛ばしや斬りつけ、ワープ斬り、突進などの技を使用。ダメージとふっとばしが大きめ。 ワープや突進は急接近で距離を詰められる。ホーミング精度が高いので、 気をつけなければ挟み撃ちに遭いピタゴラスイッチ状態でKOされかねないため注意。 また、キャラと重なっていたら重なっていたで「飛び道具を自動的に跳ね返す」という地味に厄介な性能を持っているのでうかつに攻撃もできなくなる。 こちらの攻撃が通じるのでダメージを与え続ければ場外へと落すことができるが、テレポートで余裕で復活してくるという強さ。 ちなみに上や横の画面外に吹っ飛ばそうとしても撃墜できないので注意。 召喚時にはちゃんとペロペロを披露したりするが、それ以外ではわりと落ち着いている。 元々が公式が病気レベルのため、かの桜井氏も手の加えようがなかったというのは都市伝説。 アシストフィギュアなのでもちろんフィギュアとして入手も可能。 また、ギラヒムのテーマが女神の歌と共にアレンジされたりもしている。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL◇ 前作からしれっと切られたアシストフィギュアもいる中、我らがギラヒム様はもちろん続投。 ファイターに昇格できなかったのは残念だが、今作でもアシストフィギュアとして遺憾なく戦場に臨む。 モーションは前作とあまり変わらない。だが、多くのアシストフィギュアと共通の変更点として、ファイター側がアシストフィギュアを撃墜する事も可能になった。 よって、対戦相手が召喚したギラヒムに真っ向勝負を仕掛けてやっつけることも可能に。 ただし、前作に引き続き制限時間なしで飛び道具を反射するため、接近戦を挑まねばならず、近接攻撃も相変わらず押しが強いため、ダメージなしで撃墜するのは至難の業。いっその事「スーパーアーマーやピンチで無敵」で強行突破の方が得策かもしれない。 召喚されている時間はそれほど長くないので、逃げ回るのも手。 一方、仲間側として呼び出した際には、ダメージソースにもなり吹っ飛ばし性能も優秀なことから、アシストフィギュアの中では割と当たりの部類に入る。共闘してくれるギラヒムの動きを見て相手の逃げ場をなくすように立ち回ると有効に活用できる。 子供リンクの勝ち上がり乱闘(前作でいうシンプル)では、アシストフィギュアから出てくるキャラクターがゼルダの伝説シリーズのキャラで固定なので、高確率でギラヒムが出現する。 ギラヒムが敵側に回ると飛び道具メインでふっとばされやすい子供リンクではかなり劣勢になる。 しかし、味方につければ子供リンクを上回る吹っ飛ばし能力を発揮してくれるので、ギラヒム狙いでなるべく積極的にアシストフィギュアを手に入れていきたいところ。 アドベンチャーモードである灯火の星では、封印されしもののスピリット戦などでアシストフィギュアのギラヒムが召喚されてきたりすることがある。 また、終盤の謎の空間エリアのクイズの選択肢としても登場。 クイズの内容は「"影の世界の王"はどのスピリット?」選択肢はギラヒム・ザント・アグニム・ガノンドロフのため、正解はザントでありギラヒムはハズレ。ザントも本当は影の世界の王じゃないけどな!! ただし、ここで間違えた選択肢を選んでもSPとかがもらえなくなる(*4)程度で、ザントのスピリットを倒さない限り先に進めないというだけなので、ギラヒムや他のスピリットも手に入れたければザントの後に倒して回収しておくと良い。 ギラヒムのスピリット戦では、カムイ(男)の姿を借りて戦いを挑んでくる。剣技の攻撃力アップやスピードアップなどの性能強化をしてくる他、ギラヒムのアシストフィギュアが助太刀に登場する。 スピリットの種類はアタッカー。階級はACE(★★★)、属性は投げ、スロット2、個性なし。 スロット数の少なさと固有の個性がないことから、実用性においては他のスピリットに劣る。また、ギラヒムのスピリットと出会う頃には、既に階級が上のLEGEND(★★★★)を手に入れていてもおかしくはないので、性能は正直優秀というわけでもない。 しかし、終焉の者のスピリットを呼び出すためにギラヒムのスピリットが必要になるので、手に入れておいたほうが得策。(実は終焉の者のスピリットもACEのうえスロット数が1なので、こちらも実用性がかなり低い…) それらを除いても、スピリットのコレクションとして手に入れておいてなんら損はないだろう。 特にギラヒム様崇拝者は必ず手に入れておくこと。さもないと全治百年だよ。 ワタシ達の運命の項目はきっと… wiki籠り君の血の色で染まっているんだろうねぇ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BGMが素晴らしい とくに3回目の本気モード -- 名無しさん (2014-01-11 16 27 44) ゼルダ無双にもザント同様登場が決定してしまった変態。 -- 名無しさん (2014-07-16 21 24 07) 胸のコアとシルエットのせいでウルトラの一族っぽかった -- 名無しさん (2014-08-06 15 59 11) フフフーンフーン♪ハフフーフフーンフーン♪フフフーフフーンフーン♪フーフフーンフーン♪ヘェェウ・・・フハァッ!! -- 名無しさん (2014-08-23 13 18 13) そしてスマブラ4にてアシストフィギュア化www -- 名無しさん (2014-09-01 12 52 22) プレイヤーキャラの方が良かったなぁ… -- 名無しさん (2014-09-01 15 40 04) 無双でこいつが儀式始めるたびに笑いそうになるからやめてほしい -- 名無しさん (2014-09-14 19 09 42) スマブラギラヒム様でかくね、キャラによっては股に頭突っ込むぞ -- 名無しさん (2014-09-19 17 15 15) スマブラで初めて見たけど色が全然違うのにギアスのゼロに見えた -- 名無しさん (2014-09-19 21 41 31) 変態大人気だな -- 名無しさん (2014-10-03 17 50 58) ふふ ふーんふふーんふーん♪ -- 名無しさん (2014-10-07 06 57 31) スマブラの諸君 -- 名無しさん (2014-10-07 06 57 46) スタイリッシュな変態 -- 名無しさん (2014-10-07 11 17 21) 見た目が怖い(;;) -- 名無しさん (2014-10-07 12 50 53) 無双だと「全治100年じゃ済まない」になってるな -- 名無しさん (2014-10-10 21 49 16) ホント―に、スタッフにもファンにもギラヒム様は愛されてるな~。 -- 全治百年 (2014-11-02 14 37 30) 血の色のくだりを予備知識なしで言い当てて親から白い目で見られたのはいい思い出ですよ -- 名無しさん (2014-11-10 13 38 07) WIIゼルダの悪役はネタキャラにならないといけない法則でもあるのか。ザント→池沼 ギラヒム様→変態 シア→乳 -- 名無しさん (2014-11-10 14 09 01) ↑ザントはストーカーじゃない?リメイクおkならトゥーンガノンおじさんいるし -- 名無しさん (2014-11-11 14 23 30) 初見時IKKOさんに似てると思った -- 名無しさん (2015-02-07 12 55 29) 1回目のボス戦で剣を扉の外に投げられた時は最強のボスだと思った -- 名無しさん (2016-07-01 19 27 46) しゃーないっちゃしゃーないけど無双だと頻繁に素の野蛮な口調になるからキレやすいキャラに見えちゃう。ザントのカリスマブレイクもそうだけど -- 名無しさん (2018-01-31 23 06 15) 地味に斬った時の音が生き物のソレじゃないってのも伏線になってて好き -- 名無しさん (2018-09-11 02 36 46) 実はファイに対してはそれなりに敬意を持ってるのがセリフからわかる。剣同士だからか -- 名無しさん (2024-01-11 01 11 38) ストーリーで最初から最後まで出ずっぱりなライバル枠のキャラってゼルダじゃ結構珍しい? -- 名無しさん (2024-01-11 01 15 20) 名前 コメント
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登録日:2012/05/02 Wed 17 07 05 更新日:2024/06/19 Wed 21 19 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガノンドロフ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 タライとホース ディン トライフォース ネール フロル リンク 三つ鱗 力 勇気 北条氏の家紋 知恵 願い 黄金の聖三角 ▲ ▲ ▲ アナタハ コノオウゴンノ サンカクニ ナニヲ ネガウ? ▽目次 △概要△ △ルーツ(時のオカリナより)△ △各作品でのトライフォースの扱い△▲ゼルダの伝説 ▲リンクの冒険 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ ▲ゼルダの伝説 風のタクト ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 △ゼルダ以外への出演△▲星のカービィ スーパーデラックス ▲どうぶつの森シリーズ ▲マリオ&ルイージRPG ▲海賊戦隊ゴーカイジャー △概要△ トライフォースとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するキーアイテムのことである。 力、知恵、勇気の三種類があり、三つ揃った状態をトライフォースと呼ぶ。 万物の三角形であり、三つ手に入れた人の願いを何でも叶えるというのがシリーズにおける大概の設定。 世界を写し鏡として、触れた者の心に相応しい世界へと変質させる。 作品によって二つパターンがある。 トライフォース自体が宿主の中に宿っている。 トライフォースを手に入れる資格を持っている人物が取りに行く。 天地創造の為に神々が降り立った聖地がハイラルとされており、そのためトライフォースはハイラルのどこかに秘匿されているという設定。 ちなみに、並行世界に当たる別の次元にもトライフォースはそれぞれ存在している。 このトライフォースは三大神が天地創造を行った際の世界の礎でもあり、コイツを無理矢理破壊すると礎を失ったその世界は徐々に崩壊し始める。 △ルーツ(時のオカリナより)△ その昔、世界は三人の神々によって創造された。 力の女神ディンによって大地が作られ、 知恵の女神ネールによって叡知(生物の感情や考えるという気持ち)が作られ、 勇気の女神フロルによって、生命が育つ環境が作られた。 三大神はハイラルを去る時、人々のために、どんな願い事も叶える万物の三角形「トライフォース」を作った。 三大神がハイラルを去り古代神と呼ばれるようになった頃には、神の一族である女神ハイリアがトライフォースを守護するようになった。 神々が遺した宝だが、神の一族による独占を防ぐためか、神には扱えない万能の力として秘匿されている。 このトライフォースを手に入れるまでには力・知恵・勇気の三つが揃っているかを見極める試練を課せられ、それを突破した者、 もしくは最初から修得していると見做された者であれば、完全なトライフォースに触れてあらゆる願いを叶えることが出来る。 その条件に適わない場合、見合った力のうち一つのみが体内に宿る。この宿った力だけでもある程度引き出せれば神をも超える力を発揮するが、 本来の万能の力を発揮させるには、残り二つを自力で入手し、アイテムとして具現化させなければならない。 △各作品でのトライフォースの扱い△ ▲ゼルダの伝説 この時は力と知恵の2種類しか出ていない。 力のトライフォースはガノンに盗まれており、知恵のトライフォースはゼルダがガノンに奪われないように8分割して8つの地下迷宮に隠していた。 ▲リンクの冒険 前回(ゼルダの伝説)に出なかった勇気のトライフォースの存在が明らかになる。 勇気のトライフォースは、トライフォースを使う特殊な素質を持った正しい心を持つ人物の手に渡るようにと、かつての国王によって死の谷の大神殿に隠されていた。 国王は生前、資格のある人物がある年齢に達した時、手に紋章が現れるようにハイラルに魔法をかけており、その人物が16歳の リンクである。 リンクは勇気のトライフォースの事をインパに聞いて知ったので王家だけの秘密の可能性が高い。 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ガノンドロフが、勇者と姫を倒してトライフォースのすべてを自力で手に入れた世界。 ガノンドロフはトライフォースの力を用いて、封印されていた聖地を闇の世界に変え、その聖地・闇の世界に蓄えられていた膨大な魔力を己のものとした。 既にトライフォースはすべてガノンに掌握されているので、トライフォースそのものはゲームの最後まで出てこない。 紋章を集めてマスターソードを抜く→賢者の娘を探す→ボスという流れなのである。 ガノンドロフは余程の自信があったのか何度も願いを叶えられないのかは謎だが、リンクとの戦闘でトライフォースを使用する真似はしてこない。 最後には三つまとめて手に入れる仕様。 ちなみに最後のリンクがトライフォースに願う部分はプレイヤーの想像に任されている。 主人公がトライフォースに願う初めての作品である。 ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ 上記のストーリーが明かされた作品でもある。 時の神殿の奥の聖域に安置されていたが、ガノンドロフが奪取。 しかし、トライフォースに知恵と勇気は兼ね備えていないとみなされ、力のトライフォース以外は手中に残ることはなかった。 これはハイラル百科の「力・知恵・勇気の均衡が必要」という記述から、おそらくガノンドロフの価値観が力こそ全てというものに近かったため、均衡が崩れていたためではないかと思われる。 もっとも本作のガノンドロフは力はもちろんのこと、かなり頭の回転が速い知性派でもあり、洞察力にも忍耐力にも長けている。 それでいて一気呵成に王都のど真ん中でクーデターを起こす大胆さも備えている。 上記の通り全て手に入れられる実力は持っており、リンクを倒した場合(上記の神トラルートに進んだ世界)、全てのトライフォースを手に入れることができたのも無理はなかった。 終盤になり、勇気のトライフォースはリンクに、知恵のトライフォースはゼルダに宿っていたことが発覚。 以降の作品ではこの流れを受け継ぎ、トライフォースがバラバラになりこの3人にこの組み合わせで宿ることが多い。 ▲ゼルダの伝説 風のタクト われ ふれそめし ものの のぞみ かなえん... 力 勇気 知恵の紋章が集まるとき 神が降りるという 神の力、すなわちトライフォースに触れた者のいかなる望みもかなえる... ガノンドロフが時のオカリナの大人時代で封印された後、神々の手によって一度ハイラルが滅んでいる世界。 力のトライフォースはガノンドロフが所持したまま。 知恵のトライフォースはテトラがその欠片を先祖代々受け継いでおり、ハイラル王の持つもう一つの欠片と合わせることで完成する。 が、黄金のタライとホース…もとい、勇気のトライフォースはバラバラになって海底に沈んでおり、 終盤リンクがそれらを集めることになるが、非常に面倒臭い上に場所を特定するために法外なルピーを要求される。 HD版では煩わしさが大幅に改善されており、地図の解読さえ出来れば特定した場所で直接入手することが可能に。 ただし、それでも地図の解読時に法外なルピーを要求されるのは変わらない。枚数が少ないぶん楽だが。 最後にはガノンドロフによって3つ揃えられ、神器として具現化。 彼がハイラルを浮上させその支配を願おうとした矢先に、ハイラル王が先に触れてハイエナし、 ハイラルを完全に過去のものとして消し去り、今の世界を生きるリンクとテトラの未来に希望がもたらされるよう願った。 時の勇者とゼルダ、賢者達が決死の覚悟で守ったハイラルを復活させるのではなく消滅させるというとんでもない願いなのだが、 ハイラルが忘れられて久しい現代を生きる子孫たちに再びガノンドロフとの因縁を負わせないよう過去を精算する為の苦渋の決断であった。 ハイラル王の決断、そして沈んでいくハイラルを脱出して元の世界に戻っていこうとする子供たちの姿を見たガノンドロフは 「彼らの未来に希望を与える事が本当にトライフォースの願いで叶えるにふさわしいのか」を見定める為、過去に囚われた魔王として未来を試すべく立ち塞がる。 ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 時のオカリナのリンクが子供時代に戻った後、ガノンドロフが謀反を起こす前に六賢者と思しき存在に捕らえられた世界。 しかし、リンクが勇気のトライフォースを体に秘めたままでいた影響で、その時点で力のトライフォースもガノンドロフに宿ってしまった。 やがて徐々に力を引き出し始めたガノンドロフが処刑寸前で賢者たちを返り討ちにし始めたため、影の世界へと送られた。 知恵のトライフォースはやはりゼルダに宿っているが、中盤に傷ついたミドナを救うために使うくらい。 ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード かつて地上にあったトライフォースを終焉の者が狙っていたため、 トライフォースを守るために生き残った人類や生物を、空島に浮かばせて隔離したという経緯がある。 トライフォースはスカイロフトに隠された空の塔に眠っている。 マスターソードを鍛え、いくつもの試練を乗り越えることで、リンクはトライフォースを手に入れる資格を得る。 入手して終焉の者の根絶を願うと空の塔は落下、封印の地に着き、封印されしものを物理封印した。 全てのトライフォースを身に宿した経験を持つ唯一のリンク。 使用後ゼルダとリンクしか人間がまだ居ない地でトライフォースは浮かんでいるが、正直不用心である。 ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 前作『神トラ』と同じく最後まで出てこない。 また、分岐した時系列とは異なる正真正銘の並行世界「ロウラル」にもトライフォースが存在した。 こちらは逆三角形のようにそのままひっくり返したデザインなのだが、何故か真っ黒で光り輝いていない。 そんなロウラルのトライフォースは既に失われてしまっており、その原因はよりにもよってロウラル王家にあった。 トライフォースのせいで争いが起こるならば、と憂う王家がこれを破壊してしまい、世界の礎を失ったロウラルが滅びへ向かう最悪の流れを招いたのである。 つまり、前述の黒い逆さトライフォースは「もうこの世に存在しない」という暗喩。 消滅の影響で魔物が跋扈しているのは勿論、大地には巨大な渓谷のごとく亀裂が走り、民心も荒みきっており、「魔物になったほうが幸せ」というカルトじみた思想を説く人間まで現れる始末である。 そして、王家の愚行は後に現代の女王ヒルダを「ハイラルのトライフォースを強奪してロウラルをよみがえらせる」という危険な思想に走らせる事となった。 ヒルダはユガをハイラルに派遣し、ガノンと融合してもらう&ゼルダを拉致させることで、力と知恵のトライフォースを手中に収めた……が、これを謀反したユガが独占。力と知恵を同時に手中へ収めたのはユガがおそらく初である。 最終的にユガはガノンごと滅ぼされ、ハイラルに帰還したリンクとゼルダがトライフォースに捧げた「ロウラルのトライフォースを復活させる」願いは見事に実現。ロウラルはようやく救われた。 存在すれば争いが起き、失われればその世界は滅ぶというトライフォースの負の側面が強調されたほぼ唯一の作品。 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 直接トライフォースという単語は出てはこないが、本作のゼルダがトライフォースの力を使う場面が何度かある。 よく見ると3つ全て揃っているため、時系列考察に使われることもあったが…。 ちなみに、今作の自由度の高さからリンクの方が厄災じみたプレイングも可能であり、おかげで「暴力・悪知恵・蛮勇のトライフォースを揃えた厄災リンク」と呼ばれる事もしばしば。 ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ注意!! 全く登場しない。正確には紋章としては度々映るが、トライフォースはトの字も登場しない。 今作のキーアイテムはゾナウ族の「秘石」であり、ガノンドロフもそれを狙う。 他にも前作の時系列考察を無に帰す描写も多く、考察組は頭を抱えることに… ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 オクターヴォが所持する黄金のリュートに一つが宿り、ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる異変を引き起こした。 更にオクターヴォはリュートの力で、ハイラル王やゼルダ、リンクなどを眠らせハイラルを支配。 均衡が破れたことによってトライフォースは『ネクロダンサー』の世界からケイデンスを召喚した(ケイデンスの心臓を取り込んでいるような描写が存在)。 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ゲームブック作品。 この作品では、力と知恵のトライフォースと、黒い闇のトライフォース(邪のトライフォース、ブラック・トライフォースとも呼ばれる)が登場する。 この作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドは、この闇のトライフォースと、リンクの中にある闇の心を利用してブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)を生み出し、さらに本物のリンクを闇のトライフォースの中に封印する事で、ブラックリンクを最強の僕として従えた。 最終的にはリンクが闇のトライフォースから脱出し、ジハドを倒してブラックリンクを闇のトライフォースに封印する。 そして闇のトライフォースは新たな力の証となり、勇気のトライフォースと呼ばれるようになった。 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 漫画形式のゲームブック作品。 この作品では基本的に「トライフォース」とは呼ばれずに「秘宝」と呼ばれる。 力と知恵の秘宝は冒険中に入手でき、大魔王ガノス(ガノンではない)の本拠地にいる強敵達との戦いで力を発揮する。 そしてガノスとの最終決戦で、リンクと仲間の孤児コム、水晶の鳥クリコンが共に勇気を合わせる事で勇気の秘宝が生まれ、ガノスにとどめをさす事になる。 そして3つの秘宝は、ゼルダ姫によって「トライフォース(3つの力)」と名付けられた。 △ゼルダ以外への出演△ ▲星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦に登場。順当に集めていけば最後のお宝となる。売値は800000G。 ワムバムロック前のジャンプ台エリアの扉の更に下にあり、星ブロックを壊そうとしてうっかりジャンプ台を踏んだ人多数。 それでも「めいとうサムライ」に比べれば入手難易度は神秘の楽園内では低い方である。 売値が付いているということは脱出後に鑑定、もしくは売却されたらしく、少なくともあのピンクボールにトライフォースの価値は分からなかった模様。 そもそも本物かどうかも怪しいが…(アンソロなどでは実際にただの偽物だった…というネタもある) ▲どうぶつの森シリーズ 他作品コラボ家具の一つとして登場。 調べると謎を解いた時の効果音(*1)と共にバラバラになって戻るというギミックがある。 ▲マリオ&ルイージRPG 装備品として『エライフォース』なるパロディアイテムが登場、リメイク版でも変更されなかったどころか、より見た目が近くなり「ごまだれ〜」の効果音と共に入手するアウト感20%増の事態に。 与ダメージと被ダメージを両方アップさせるピーキーな効果を持つ。 オヤ・マー博士の経営するスタービーンズカフェで新しいコーヒーを作った際にもらうことができる。 ▲海賊戦隊ゴーカイジャー 宇宙を思うがままに作り替えることが出来る「宇宙最大のお宝」のデザインが……厳密には正四面体4つで構成されているのでトライフォース型ではないのだが、正面から見た時のデザインはまんまトライフォースのそれ。 確かにトライフォースもやろうと思えば宇宙を作り直すなんてことは出来るかもしれないが… 使用時は代償として34の戦隊の存在が失われる。ゴーカイジャーも一度はこれを手に入れ喜んだものの、その事を知って「地球人の心の支えを失うわけにはいかない」「今までの自分達を否定する」という理由により、ゴーカイスピアガンモードの攻撃で破壊された。 かなりの貴重品で大切なものなのにそんなあっさり壊れていいものなのだろうか。 ちなみに… 〇ゼルダの伝説 夢をみる島 〇ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 〇ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 〇ゼルダの伝説 4つの剣+ 〇ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 〇ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 〇ゼルダの伝説 大地の汽笛 ではトライフォースは深く関わってこない。 作品によってはトライフォースの話自体が出てこない作品もある。 しかし、どの作品でもハイラル王家の象徴として、3つの三角形は描かれている。 なおトライフォースの図形は、北条氏の家紋によく似ているが関係はない。 北条氏の家紋はトライフォースよりやや平べったいのでそこで区別しよう。 ▲ ▲ ▲ アナタハ トライフォース ニ ナニヲ ネガウ? ツイキ? シュウセイ? ソレトモ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時のオカリナのガノンドロフはゼルダとリンクがいなければ普通に勇気と知恵使う素養自体は有りそうで怖い -- 名無しさん (2013-12-16 09 24 06) 勇気のトライフォースが一番重要に思えるのだがそれを作ったフロルの扱いは「ふしぎな木の実」でわかるとおり不遇。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 00 25) 願う者によっては最悪の事態を引き起こす「両刃のアイテム」。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 35 11) カービィのスパデラでもゲスト出演 -- 名無しさん (2013-12-20 14 29 45) ゲームブック「リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承」では、力と知恵の他に、黒い闇のトライフォースが登場し、敵はそれを使ってブラックリンクを生み出して最強の下僕としていた。事件解決後、このトライフォースが勇気のトライフォースとなった -- 名無しさん (2014-10-07 12 18 40) 一番大事な「勇気」を生み出した「フロル」のあつかいは「不思議の木の実」では酷いものである。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 54 46) ロウラルの争いは、もうトライフォースなくなってほしいと思うほど酷かったともとれるね -- 名無しさん (2014-12-11 10 12 14) 金を無くせば犯罪は起きない!レベルの発想ではあったんだけどね、しかも実行しちゃった -- 名無しさん (2014-12-11 10 29 29) ↑8ガノンドロフはもともと盗賊だったからお宝を開けるための知恵、危険な罠に立ち向かう勇気を持ってるからな -- 名無しさん (2016-01-03 13 28 23) Civ6の日本指導者が北条時宗に決まったけど、家紋のせいで海外ユーザからはZelda Fanboy扱いされているという。北条氏の方が元ネタなのに。 -- 名無しさん (2016-07-20 11 19 45) ↑北条氏の家紋なのは事実ではあるが戦国時代の北条氏綱が使い始めた家紋だから時宗が使うのは間違い(源平合戦で平将門を出すレベル) -- 名無しさん (2017-03-14 21 47 13) ひっくり返すとアスモデ神の紋章っぽくなるな -- 名無しさん (2017-03-14 21 55 55) 木の実のディンネールフロルは女神とは別人なんだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-06 20 24 37) ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる トライフォースの影響を受けないコッコマジハイラル最強生物 -- 名無しさん (2020-01-07 21 31 52) ↑8ハイラルの長年の争いも相当酷い物だがね、大体ガノンの所為だが トライフォース無ければ争い起きないんじゃね?というツッコミに対する答えがロウラルのアレだろうな -- 名無しさん (2020-04-15 17 56 04) 作中描写見る限り、治癒の効果を持ってそう。初代はかけら入手で回復するし、時オカもガノンドロフ戦前に回復するし、木の実でも儀式の間に行くときに左手が光ってラスボスから喰らったダメージ回復するし。 -- 名無しさん (2020-04-15 20 10 04) 正直な話これがなかったら魔王ガノンは誕生しなかったと思うけど、何故神様は要らんものを置いていくのか -- 名無しさん (2020-04-15 20 21 36) 言うて封印にも使ってるからなあ。外的封印の為だったり環境適応の為だったりじゃない?問題なのは「悪しきものが手にするも愚かなものが破壊するも自然の定め」とばかりに防犯意識がないことじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-06-20 21 17 56) トライフォースは世界の礎たる無限のエネルギーで、「どんな願いもかなう」のは副次的な効果なんじゃないかな。現にこれを壊したロウラルは滅びの道を歩んだわけだし。だから危なっかしくても置いておく必要がある -- 名無しさん (2020-12-23 15 18 19) ↑5、神々のトライフォース2のトライフォースへの願い事はあれ(ロウラルのトライフォース復活)で正解だっただろうね。じゃないとヒルダもラヴィオも報われない -- 名無しさん (2021-05-13 10 33 14) 宇宙最大のお宝はあまりにも見た目がトライフォースだったので頭上に掲げるキャストが続出したとか -- 名無しさん (2021-09-06 15 23 56) ゼルダの伝説に出てくるトライフォースの項目なんだからゴーカイジャーは関係無くない? -- 名無しさん (2022-02-13 19 35 48) リンクに勇気のトライフォース←わかる ガノンドロフに力のトライフォースが宿る←わかる ゼルダに知恵のトライフォース←この人殆どの世代でガノンドロフに知恵比べで出し抜かれてない? -- 名無しさん (2022-02-14 14 04 14) ↑知恵だったらリンクも劣らないと思うんだよね。何せダンジョンの謎とか解いてるんだし -- 名無しさん (2022-02-14 14 07 27) 知識に秀でていても何に特化してるか、どう使うかは別だし -- 名無しさん (2023-02-07 20 58 14) 何故創作世界の神様は争いの火種にしかなりそうもないものを地上に置いて行くのか -- 名無しさん (2023-02-23 19 30 22) 特 級 呪 物 -- 名無しさん (2023-03-27 16 17 07) マリカーのリンクがジャンプアクションで掲げまくってるけどいいのかそんな軽く掲げまくって -- 名無しさん (2023-05-26 16 40 05) 破壊はアウトだけど願いによって永遠に沈めるのは許される代物。そういう意味では風のタクトの方法が唯一これ関連の争いを終わらせる方法なのかもしれない -- 名無しさん (2023-05-26 18 26 49) 勇気の勢力、力の勢力、智恵の勢力の三つに別れ混沌を極めたハイラルでリンクがどの勢力に付くかはプレイヤーの自由。 みたいなのもやってみたい -- 名無しさん (2023-05-30 07 43 56) ↑何そのゼルダ版風花雪月、めっちゃ面白そうでやってみたいわ。その方式ならオープンワールドのノウハウも活かせそうだな -- 名無しさん (2023-06-30 21 28 47) Dragonforceのアルバムに「Power of Triforce」なるものが、歌詞の中にハイラルとかガノンとか普通に入っていて法務部とバトルになりそうなアレである -- 名無しさん (2024-06-19 14 12 47) 名前 コメント